Programação Para Jogos em Flash

Este artigo é um guia básico para programação de jogos em flash. Neste artigo irei abordar como a base da programação pode ser aplicada para a criação de jogos em flash. Este artigo não falará de design gráfico ou desenho. Se você já é proficiente em outra linguagem de programação este artigo certamente vai ajudar na transição para a programação de jogos em flash.

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Programação Para Jogos em Flash

Este artigo é destinado às pessoas com conhecimento de programação muito básico. O interesse em jogos escritos em flash é certamente um bônus quando aprender a programá-los de verdade.

Quaisquer linguagens de programação que tenha um pouco de conhecimento vão ajudá-lo a compreender este artigo e sua terminologia relativa à programação de jogos em flash. Eu vou estar usando aqui a terminologia geral de programação.

Variáveis

A primeira coisa que vamos falar é de variáveis. Uma variável é uma representação de entrada de dados onde seja um número, string (texto) ou um valor booleano (verdadeiro ou falso) pode ser armazenada. As variáveis podem ser alteradas em tempo de execução, isto significa durante o jogo.

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Variáveis

Por exemplo, o número de munição de uma arma pode ser armazenado como uma variável. Conforme o usuário dispara a arma a variável é descarregada. O modo mais simples de descrever como falaríamos isso no código seria: Ao pressionar determinada tecla, diminuir a variável por uma munição.

Boolean (Verdadeiro ou Falso)

A próxima coisa que vou discutir é sobre o Type Boolean, ou mais simplesmente falando, o verdadeiro ou falso. O momento em que esta sentença é necessária para detectar quando duas condições fazer contato. Quando estas condições são consideradas como um valor verdadeiro como resposta e quando a condição não satisfaz os requisitos da pergunta um valor falso é retornado ao controle do programa. Essa condição muito simples é uma das mais usadas e cobre grande parte das necessidades de um programa.

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Boolean (Verdadeiro ou Falso)

Um exemplo disso pode ser quando uma bala atinge seu alvo e deve se reproduzir uma animação da morte do inimigo na tela. Assim, o básico em termos de programação para este problema seria: se a bala atingir o inimigo retorne verdadeiro, em seguida, ativar a função de exibição da morte do inimigo na tela. Dentro da função do nosso programa fictício, esta seria a sintaxe para exibir a animação e remover o inimigo da tela.

Espero que este artigo lhe mostrou quão simples os elementos que compõem um jogo em flash podem ser. Montar jogos pode parecer assombroso, mas uma vez que você tente fazer, há elementos que se tornam muito mais simples do que pode parecer à primeira vista. Se você não tem ainda tentou fazer um jogo usando flash, então eu sugiro que você experimente. A melhor maneira de aprender o flash é através da experimentação e criação de roteiros de trabalho.

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Categoria(s) do artigo:
Programas

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