O Primeiro Jogo de Xadrez Para Computador

Os primórdios da geração de códigos utilizados para programar computadores, foi chamado de linguagem de máquina ou código de máquina, é a única linguagem que um computador realmente entende. É uma seqüência de zeros e uns que os controladores do computador eletricamente interpretam como instruções.

A segunda geração de códigos foi chamada linguagem assembly. A linguagem assembly transforma a língua nativa dos zeros e uns em palavras entendíveis aos humanos, como “adicionar”. A linguagem assembly é sempre traduzida para um código de máquina através de programas de computador chamados de Assemblers.

Linguagens de Alto Nível

A terceira geração das linguagens de programação, foi chamado de linguagem de alto nível ou HLL do inglês High Level Language, que é a mais próxima da linguagem humanas. Para que o computador para entender qualquer linguagem, um compilador interpreta a linguagem de alto nível em qualquer linguagem assembly ou direto ao código binário.

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Linguagens de Alto Nível

Todas as linguagens de programação de software precisam ser eventualmente traduzidas em código de máquina para que um computador possa usar as instruções que eles contêm.

O usuário não vê o código utilizado para criar os programas de computador. No entanto, você utiliza os resultados e os produtos finais da programação do software, que são programas suaves e que são de fácil utilização pelo consumidor.

O Xadrez Para Computador Foi Então Inventado

Dr. Dietrich Prinz escreveu o primeiro programa de xadrez para um computador de funcionamento universal. O programa foi lançado em novembro de 1951. Anteriormente, máquinas especiais foram concebidas apenas para jogar xadrez, mas Prinz decidiu inventar um programa que poderia ser jogado em qualquer computador.

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O Xadrez Para Computador Foi Então Inventado

Os computadores da década de 50 tinham o poder de memória muito menor se comparados com os computadores de hoje, e o programa só poderia examinar um movimento possível numa média de 15 minutos (um movimento que pode ser feito por um computador moderno, em uma fração de um segundo!) No entanto, para a época isso foi considerado um milagre.

O Gênio

Dr. Dietrich G. Prinz nasceu em 29 março de 1903. Foi educado na Universidade de Berlim, onde teve como professores gênios como Planck e Einstein e graduou-se com um Ph.D. em Filosofia.

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O Gênio

Ele partiu para a Inglaterra em 1935 onde começou a trabalhar na Ferranti Ltd.. Ele logo se tornou o programador chefe de várias empresas e, em 1957, após inventar seu programa de xadrez foi lançado o programa para venda no mercado. Em 1983, um programa de xadrez chamado Belle foi projetado pela AT & T e se tornou o primeiro a atingir os EUA. Desde então, os programas de xadrez têm se tornado muito popular para um grande grupo de pessoas, incluindo jogadores de xadrez tradicional, assim como os novatos.

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