Frustrante. Essa é a palavra para o ultimo título da série Silent Hill. Eu sei que deveria ter dito essa palavra no final do post, assim poderia usar da mais antiga artimanha para prender a atenção dos leitores, mas eu sei que se você conhece a série e já jogou esse jogo vai querer ser as próximas linhas e confirmar suas frustrações. Se você ainda não o jogou, ou nem mesmo conhece, então também está convidado a conhecer o Homecoming mais a fundo e julgar por si próprio se vale a pena ou não comprar esse titulo.
A Marca do Terror
Silent Hill deixou seu nome escrito entre os melhores jogos de terror de todos os tempos. Sempre elogiado pela critica e aclamado pelos jogadores, Silent Hill é uma daquelas histórias que não saem da sua cabeça por bastante tempo.
O terror de Silent Hill se enquadra como o terror psicológico. O jogo não apela para os tradicionais sustos presentes nos filmes e jogos de terror, não que também não haja momentos em que ele te faça saltar no sofá, mas a principal característica do game é aterrorizar o jogador.
O chamado terror psicológico consiste em colocar o jogador em frente aos seus piores medos. Criaturas medonhas, cenas perturbadoras e histórias de crueldade sobre-humana povoam o universo da série.
A cenografia do jogo também contribui, e muito, para deixar o jogador em um estado de quase pânico. As câmeras são posicionadas em pontos do ambiente de onde você não possa ver os inimigos a princípio, ou de modo que o jogo de iluminação possa te deixar apavorado. O escuro é inerente aos jogos de terror, em Silent Hill, principalmente em Silent Hill Origins, as trevas são parte fundamental do terror do game.
O Pecado de Silent Hill Homecoming
Silent Hill Homecoming mudou completamente os parâmetros da série ao introduzir um elemento extra em sua jogabilidade: a ação. Sempre foi uma marca da série, o jogador ter que atuar como um personagem sem grandes habilidades com armas e outros itens e que sempre precisa lidar com a desvantagem numero e de força, além do medo, é claro.
Em Homecoming, o jogador encarna um oficial do exercito com um belo arsenal de armas e grande habilidade e disposição para usá-las. Os elementos de terror foram praticamente abolidos. O jogador se tornou um caçador do sobrenatural, um matador de aberrações. Os quebra-cabeças que sempre fizeram parte da dinâmica do jogo agora não representam um desafio e os inimigos não são obstáculo para o personagem.
Segundo a revista oficial do Xbox 360, a jogabilidade do novo título “sequer faz sombra perto do que popularizou na série.” A revista ainda citou a história do game como medíocre e sem criatividade. Os jogadores que experimentaram o novo game tiveram a mesma impressão.
Silent Hill Homecoming pode render boas horas de entretenimento, mas não chega nem aos pés da qualidade que tornou a série referência do gênero de terror de sobrevivência. Claro que qualquer fã da série deve, com certeza, experimentar o jogo e lançar mão da sua própria opinião, porém só recomendo não manter grandes expectativas.