Em breve o Kinect deixará de ser exclusividade do console Xbox 360. Segundo o CEO da Microsoft, Steve Ballmer, a empresa irá disponibilizar as ferramentas de desenvolvimento necessárias para que as produtoras de jogos também desenvolvam títulos para computador usando o controle.
Meramente interesse comercial ou tática para evitar a crescente onda de pirataria no sensor de movimentos, para os entusiastas a novidade ainda é uma feliz boa-nova.
O Sucesso De Vendas do Kinect
Mesmo a melhor previsão da Microsoft e dos varejistas não foi capaz de antecipar os números alcançados pelo Kinect.
A novidade mais esperada de 2010 — superando com grande vantagem o também aclamado Playstation Move, lançado para Playstation 3 —, o Kinect criou uma legião de fãs e entusiastas loucos para por as mãos na ferramenta mais revolucionária do mundo dos videogames.
A ideia é bastante simples: um sistema com câmeras que mapeia o corpo humano e permite aos jogos replicar cada movimento executado pelo jogador na tela do game. E não para por aí. O Kinect reconhece seus jogadores por rosto e voz, impedindo que possa haver confusão no caso de muitas pessoas em frente ao sensor.
Comandos por fala também fazem parte da lista de “superpoderes” do periférico —. A funcionalidade, contudo, ainda não está disponível em português do Brasil —.
A título de curiosidade, as vendas do Kinect alcançaram a incrível marca de cerca de 9 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. Os números contrariam as expectativas iniciais de 3 milhões de sensores vendidos e ainda as de 5 milhões lançadas depois que a primeira marca foi atingida.
Em Breve Nos Computadores
Segundo Steve Ballmer, já está em produção o SDK que permitirá às empresas do ramo criarem jogos para o Kinect em computadores. O lançamento da ferramenta deverá se dar em algum momento do segundo trimestre desse ano, junho, segundo sites especializados.
Um SDK é um kit de ferramentas de desenvolvimento para desenvolvedores de produtos de tecnologia. O termo pode ser usado para fazer referência a todo o conjunto de suporte a linguagens de programação, motores de jogo e, no caso dos consoles de videogame, as ferramentas necessárias para programar o sistema em questão — uma tarefa não tão “simples” quanto programar para PC, por exemplo. Uma vez que os consoles possuem arquiteturas completamente diferentes entre si e, muitas vezes, bastante complexas —.
A liberação de um SDK para desenvolvimento para jogos de computador vai de encontro rumores que circularam na E3 do ano passado onde chegou a ser cogitada a ideia de o Kinect também fazer parte do universo do Games For Windows.
É comentado, no entanto, se não se trata apenas de uma forma de calar as tentativas — muitas delas bem-sucedidas — de crackear o sistema de detecção de movimentos para outras funções.