A subestimada força dos jogadores casuais se revelou o maior impulso de vendas de videogames visto nos últimos anos. O Kinect vendeu mais de 8 milhões de unidades em todo o mundo nos dois primeiros meses de vida.
Números que superam as expectativas da companhia de Redmond, que já eram otimistas na venda de 5 milhões de unidades.
O Poder dos Casuais e Dos Nem Tão Casuais Assim
O poder do mercado de jogadores casuais não era novidade entre os fabricantes de videogames. O que faltavam era as ferramentas certas.
O sucesso do mercado casual foi consumado com o lançamento do Nintendo Wii no fim de 2006. A fabricante japonesa que havia sido destronada do primeiro lugar em vendas há mais de uma década e meia retornou ao posto com as vendas do Wii.
Seguindo a nova linha de mercado, Sony e Microsoft se lançaram no mercado com seus próprios sensores: o Playstation Move — da Sony — e o mais recente, o Kinect — da Microsoft.
O lançamento dos dois novos sensores das concorrentes da Nintendo representou ainda um novo casamento: ao contrário de anteriormente — quando o Wii representou o reatar dos jogadores casuais com os videogames — desta vez foram os jogadores hardcore que se renderam ao mundo casual.
Vendas do Move Ficam Atrás
Durante o mesmo período de tempo, as vendas do Playstation Move em todo o mundo renderam 4,1 milhões de unidades. O sensor da Sony foi taxado por muitos — e talvez a maior causa das vendas reduzidas — como uma cópia melhorada do Nintendo Wii.
Basicamente os dois sensores fazem a mesma coisa: captam movimentos a partir de um bastão segurado pelo jogador enquanto joga. O Move conta com os aclamados gráficos em alta definição e em 3D do Playstation 3 e, segundo rewiews de vários sites e revistas de games, maior precisão na captura de movimento.
Embora o preço do Move nos Estados Unidos seja inferior ao do Kinect — 50 dólares contra 150 do Kinect — o pacote que conta com um console e o controle da Sony sai mais caro que um Xbox 360 com Kinect — US$ 400 do Playstation 3 contra US$ 300 do pacote da Microsoft.
Superando as Previsões Mais Otimistas
Pouco antes do seu lançamento as previsões de vendas do Kinect, segundo a Microsoft, eram de 3 milhões de unidades até o fim do ano. A previsão foi alterada para 5 milhões mais tarde com a grande procura do produto e consequente escassez nas lojas de todo o mundo.
Ao fim do período, no entanto, as vendas superaram as 8 milhões de unidades. No Brasil não há números oficiais de vendas e de distribuição do produto, porém a situação que se vê é a de escassez e poucas lojas ofertando o Kinect a preço superior ao sugerido.