É quase um tabu nos colégios por todo o país, se fosse feita uma pesquisa para descobrir a matéria mais odiada pelos alunos, certamente ela estaria em um dos primeiros lugares, senão na própria cadeira de honra. A física. Aquela cuja prova todos temem. Aquela cujos conceitos ninguém nunca entende e só consegue ser aprovado por decorar as formular na hora das provas. O que poucos sabem é que a mesma matéria que você abomina durante suas aulas no colégio é também a mesma que povoa seus games com o mais puro realismo da nova geração.
O Modismo dos Recursos
É possível afirmar que o mundo dos vídeo games vive de “modas”. Sempre que uma nova ideia interessante aprece em um titulo, logo ela vira “moda” a aparece em todos os outros títulos. Foi assim com as tecnologias de captura de movimentos, o motion capture, em um dos primeiros títulos do game Prince of Persia, por exemplo. O motion capture possibilita uma movimentação mais natural para os personagens do game por usar como referencia movimentos de humanos reais. O uso dessa tecnologia logo se disseminou e hoje é quase uma obrigação para os novos títulos. À medida que o poder de processamento dos consoles vai aumentando, os novos recursos ficam tão comuns que passam despercebidos aos nossos olhos. Na década de 1990, recursos de antialiasing nos consoles era um sonho distante. Assim como os recursos de sombra e iluminação avançados usados hoje eram uma fantasia para o Playstation 2 com seu núcleo único de processamento e 32MB de memória RAM.
O Realismo ao Extremo
Assim como os recursos de luz e motion capture usados nos games modernos garantem a autenticidade de suas cenas, um recurso muitas vezes não percebido pelos gamers torna a jogabilidade ainda mais empolgante: a física. Jogos com recursos de física simulada correndo em suas veias garantem cenas ultra-realísticas de batidas, explosões e quedas. Durante uma cena de explosão, por exemplo, os estilhaços e a poeira espalhados por ela poderão seguir trajetórias guiadas pela gravidade e vento no ambiente. Objetos que caem ao chão podem ainda demonstrar comportamento de choque idêntico a um objeto real. Esse tipo de efeito pode ser visto claramente nos games da franquia Half Life a partir de Half Life Episode One. A arma de gravidade símbolo do game é a demonstração perfeita, ao capturar objetos e arremessá-los, o motor do jogo se encarrega de calcular uma trajetória idêntica à de um objeto real sendo submetido à gravidade no nosso planeta.
Processadores de Física
Hoje já são fabricadas placas de vídeo com processadores exclusivos para os recursos de física. Como exemplo os modelos mais recentes da Nvidia Gforce. Esses processadores usam a tecnologia Nvidia PhysiX. Há ainda os motores da Ageia PhysiX, usados em games como Lost Via Domus, World in Conflict, entre outros. O motor HAvok Physics é usado em games famosos como Left 4 Dead, Half Life entre outros.
Por Thiago Resende