Todo mundo já deve ter ficado impressionado com a verossimilhança dos games atuais. Não só na capacidade de explorar e usar o cenário, como a cinemática (os “filminhos” que existem dentro dos jogos) e as expressões faciais e corporais dos personagens, tudo isso deixa alguns jogos deslumbrantes, merecedores inclusive de Oscar. Mas a produção de um game não é simples. A construção de um jogo aos moldes de Call of Duty, Fallout e Winning Eleven, geralmente se trata de um processo caro e demorado. Para se ter uma ideia, o Starcraft 2, da Activision, demorou cinco anos para ser lançado.
As etapas de produção de um game podem ser resumidas em concepção, modelagem, produção do game e testes. A concepção nada mais é do que pensar a história, o enredo, os personagens, quais seus objetivos, suas barreiras, o que eles têm que superar. É nesta pré-produção que definem-se as fases, o tipo do jogo e qual será o mercado (consumidores). Na modelagem são construídos os documentos, algoritmos, modelos e funções que serão utilizados para a produção do game. No que diz respeito à produção, entra a equipe de design (de personagens, ambientes, sons e arte), que é composta por programadores. Eles sempre são coordenados por um produtor, que orienta toda a cadeia produtiva do game. Por último, os testes servem para verificar bugs (erros), fazer melhorias e ajustes finais antes do lançamento.