Filtragem Anisotrópica

O termo certamente não é estranho para quem joga no computador. A filtragem anisotrópica já conseguiu derrubar de vez as antigas técnicas de filtragem de texturas nos jogos mais recentes. Resta apenas você se familiarizar um pouco mais com ela e entender como ela faz seus jogos parecerem mais realistas.

Filtragem de Texturas

Texturas são fundamentais no visual de um jogo. São elas que dão a aparência e a cor certa para a pele de um personagem, o granulado de areia em um terreno, detalhes em roupas, negrume para o asfalto, enfim, absolutamente tudo no universo 3D precisa de texturas para ganhar vida.
Basta pensar nos objetos tridimensionais como coisas feitas de borracha lisa.

filtragem de texturas

filtragem de texturas

Seria assim que eles se pareceriam sem a ajuda das texturas. E teriam um monte de pontas arrepiadas e serrilhados se não fosse as técnicas de filtragem de texturas.

Filtragem Bilinear e Trilinear

As técnicas de filtragem bilinear e trilinear foram usadas nas engines de jogos por bastante tempo. Ainda é comum encontrar a opção de usá-las — nos jogos mais modernos somente a trilinear — em games relativamente novos.
Essas são técnicas bastante “rudimentares” quando comparadas com as novas possibilidades das engines gráficas. Uma falha comum em filtragens inferiores, como a bilinear, pode ser observada facilmente: basta reparar que, ao mover seu personagem por um cenário, é como se você perseguisse uma linha fosca que divide o mundo em “nítido” e “borrado”.

filtragem bilinear e trilinear

filtragem bilinear e trilinear

Preste atenção na próxima vez que você jogar Counter Strike, as falhas de renderização são bem evidentes neste game por conta de sua idade. Jogos mais recentes mostram horizontes à perder de vista com nível de detalhe inimaginável graças à técnicas avançadas de renderização.

Filtragem Anisotrópica

Presente na imensa maioria dos games modernos, a filtragem anisotrópica oferece renderizações mais suaves e menor exposição de falhas em cenários e personagens de jogos.
Esse tipo de filtragem pode ser configurado em diferentes valores de cálculo, aceitando parâmetros de 2x, 4x, 6x, 8x e 16x. Quanto mais alto o valor, mais realista a cena renderizada pela placa de vídeo.

filtragem anisotrópica

filtragem anisotrópica

Cabe ressaltar que, tanto quanto as imagens vistas melhoram, a carga de processamento exigida do seu hardware gráfico também sobe. Valores muito altos de filtragem anisotrópica podem derrubar impetuosamente a frame rate de um game e torna-lo não-jogável.

Ajustes Relacionados com Texturas

Há ainda outros ajustes gráficos em games de computador que estão relacionados a texturas. Ajustes de níveis de detalhe geralmente estão relacionados ao detalhamento das texturas usadas na renderização. Alguns games mais recentes oferecem até mesmo a opção: “texturas de alta definição”, permitindo escolher se a placa de vídeo recorrerá a arquivos de alta definição em sua renderização, ou texturas comuns — consequentemente mais leves.

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Jogos

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