Todo mundo tem medo de alguma coisa. Alguns têm medo de um monte delas. Escuro, fantasma, conspirações de grandes corporações multinacionais e até mesmo tecnologia, os chamados tecnofobos.
Equipamentos tecnológicos não duram nada na mão de pessoas como essas, elas repelem a tecnologia nas suas formas mais simples como um controle remoto. Mas não é com os anti-tecnológicos que eu quero falar agora, na verdade o contrário, quero chamar os apaixonados por ela para dar uma olhada em um jogo que vai deixar seus
Já Pensou se Todos os Seus Pesadelos Fossem Realidade?
Não que não façam parte de seus pesadelos, ou talvez não façam, mas não estou me referindo a vampiros, bruxas ou zumbis, não que eu não guarde uma fascinação particular por eles quando estão inseridos um jogo, mas agora me refiro apenas às formas mais assustadoras de assombração que você já conheceu.
Luzes piscando, reflexos nos espelhos, sons horripilantes, coisas caindo sem explicação, sombras malignas; todos esses elementos habitam o tenebroso mundo de FEAR. Um jogo desenvolvido pela produtora Sierra e lançado em 2005, e que ficou no páreo com grandes clássicos do terror como Resident Evil, Clock Tower e o mais que tenebroso Sillen Hill.
FEAR se encaixa também entre os grandes FPS’s, first person shooters, ou atiradores em primeira pessoa. O gênero de jogo onde o Jogador assume o controle do personagem sob a sua perspectiva de visão. Nesse caso uma perspectiva bastante assustadora para se estar. Em FEAR você deve esperar o inesperado e acreditar no inacreditável, segundo seus produtores. Você vai se acostumar com ouvir sussurros arrepiantes ao andar por um corredor escuro sozinho, ver luzes balançando no teto sem motivo aparente. Obra de um pequena garotinha ao estilo O Grito.
Jogabilidade e História
Em FEAR o jogador conta com um arsenal de armas bastante completo com pistolas .45mm aos pares, uma submachine gun, shotgun, uma atiradora de grampos, um rifle semi-automático, atirador de foguetes entre outras mais raras. O personagem só poderá, no entanto, carregar três armas de cada vez, cinco granadas de cada tipo e dez kits de primeiros socorros.
O modo de jogo segue a linha de missões sem que a história seja realmente fragmentada. O jogo segue na linha de tempo normal entre uma missão e outra.
Falando em historia, o terror começa quando um projeto ultra-secreto de uma grande corporação te tecnologia que trabalhava para o governo norte-americano sai de controle. Um exército de clones humanos controlados telepaticamente por um único homem começa a seguir os interesses de seu mestre em uma cruzada que deixa um rastro de destruição e morte por onde passa. Seu objetivo: desconhecido. O envolvimento com o sobrenatural: completo.
Ao longo do jogo, o personagem que o jogador encarna começa a entender sua verdadeira participação em tudo isso. Ele irá descobrir que sua vida está bem mais entrelaçada com Fettel Paxton do que poderia imaginar.
FEAR mantém o jogador preso do começo ao final com sua história envolvente e atmosfera arrepiante. Só não é recomendado para se jogar a noite para aqueles que tem medo de assombração.